近日,游戏开发商Compulsion Games的CEO及工作室负责人Guillaume Provost在接受GameRant采访时透露,《午夜以南》上市不到一个月,玩家人数已突破百万。他自信地表示:“自发售以来,《午夜以南》吸引了超过100万名玩家。”
Provost指出,游戏的成功不仅得益于XGP强大的曝光渠道,更与其“深具地域文化特色的选题”密切相关,成功吸引了众多玩家的关注。他提到:“当我们制作一款与特定地区和文化紧密相关的游戏时,自然会促使部分销量 concentrated在该区域。但更重要的是,我们深入探索了这片土地的神话与传说,以全新的方式进行叙述。”
他进一步解释,与微软的合作并不意味着Compulsion要制作像《使命召唤》那样的超级商业化作品,而是希望推出一些“具有辨识度、能填补市场空白、为Xbox游戏阵容带来多样性的”游戏。这样的定位,让《午夜以南》在玩家心中形成了独特的品牌印象,赋予了其强大的市场生命力。
在当前游戏市场中,独特性和文化深度正成为吸引玩家的重要因素,而尊龙凯时正是致力于为玩家带来丰富多样的游戏体验,为游戏行业的发展注入新的活力。随着《午夜以南》的成功,期待更多具有文化深度和创新性的游戏作品诞生。