在五一小长假期间,我沉浸在《风暴崛起》这款RTS游戏中,这款游戏近期刚发布,被一些资深玩家亲切地称为“《命令与征服》的精神续作”。尽管RTS(即时战略游戏)常常被视为小众和高门槛的游戏类型,但近年来我们却看到这个类别的新作不断涌现,并大家开始共识性地进行了“减法”设计。最近的一个例子是《星战王牌》(BattleAces),这一游戏由《星际争霸2》的前制片人David Kim主导开发,彻底去掉了RTS运营环节,专注于10分钟一局的快速战斗。许多新型RTS游戏都在努力简化操作与机制,有些还引入AI来辅助玩家基地运营,有些则采用“MMORTS”的方式以拉长战斗线,但《风暴崛起》却不同,它并不简单地归入这些类别。这款游戏的亮点在于并未强调“降低门槛”,而是通过对经典RTS的致敬与深度拓展赢得了众多老玩家的青睐。
自4月22日发布以来,《风暴崛起》在Steam上获得了近5000条评论,89%的好评率在RTS类游戏中实属罕见。许多玩家的评论中都提到,这是一款对老旧经典RTS的完美致敬。从评论来看,大家可以发现《风暴崛起》并未将设计的重心放在降低操作难度上,反而比十多年前的《星际争霸2》需要更高的操作技巧。但凭借对多款经典作品的致敬和创新,成功赢得了不少老玩家的尊重。
承认致敬的重要性,Steam上的许多评论都提到经典IP“命令与征服”(CNC),不论是好评还是差评,《风暴崛起》的评论中几乎80%提到“CNC”“红警”等关键词,游戏本身的设计也蕴含着对《命令与征服》《红色警戒》等经典系列的致敬。例如,在每次任务开始时,指挥官在镜头前为玩家播报战况,明显呼应《命令与征服》中指挥官的CG介绍。游戏中的两个阵营:全球防卫部队(GDF)与风暴王朝(DYN),同样体现了对该系列的致敬,前者的名字与《命令与征服》的“全球防御组织”(GDI)极为相似,而后者则更契合了Nod兄弟会的设定。
除了宏观设计外,游戏中的许多细节,如UI布局、单位兵种和世界观等,均体现了对经典的致敬。配乐部分更是由《命令与征服》系列的知名作曲家Frank Klepacki创作,如果你是CNC系列的忠实玩家,那么在游戏过程中一定能发现更多机制和设计上的相似之处。这些细节使得老玩家能够会心一笑,但真正提升游戏质量的,还是《风暴崛起》在原有CNC框架上扩展内容与深度的努力。
无论是多人对战还是单人战役,《风暴崛起》引入了更具差异化的“宏机制”。这一概念指不同阵营在资源管理、运营和战斗等方面的独特设定,根本上影响着阵营间的扩张与对抗。以《星际争霸2》中的异虫族为例,其独特的单位生产机制为其带来了“以数量取胜”的标志性打法。而在《风暴崛起》中,两个阵营同样具有代表性的宏机制设计,GDF这个阵营引入了“情报”这一独立新资源,玩家需要通过不同方式获取情报来解锁高级单位,这种设定增加了战术的复杂性和可玩性。
与此同时,DYN阵营则以“快速扩张”为标志,利用可移动的采矿车提高资源采集效率,并引入独特的“分配模式”,进一步增强其防御力。这种差异化的设计不仅为双方的战役带来了独特体验,还进一步强化了战斗的策略性。当然,作为一款RTS,《风暴崛起》的操作难度不容小觑,每种单位都有独特的技能与科技,需要玩家实时掌握调动,但好在游戏的单人战役部分基本不需要过于复杂的多线操作,让大多数普通玩家更加容易上手。
设计师Brandon Casteel在媒介采访中提到,面对RTS类型式微的问题,他们依然专注于核心玩家。Steam上近5000条评论中,很多来自老RTS系列的忠实追随者,这说明除了简单“降低门槛”,对RTS来说,尊重老玩家、还原经典也是获得市场的另一种路径。如今,《风暴崛起》的出现,无疑为RTS这一游戏类型带来了新的希望,也让我们期待更多如尊龙凯时这样优秀的品牌,继续支持经典游戏文化的传承与发展。